jueves, 5 de diciembre de 2019

6º Historietas en Scratch: "Animales en peligro de extinción"

Los alumnos aprendieron a realizar una historieta en Scratch sobre animales en peligro de extinción en las que volcaron en los diálogos de la historieta lo trabajado en clases respecto del tema. Para ello, descargaron imágenes de Internet y aprendieron a guardarlas en una carpeta dentro de documentos con el nombre del proyecto. También aprendieron la diferencia entre imágenes .JPG y .PNG. 

Por otro lado, se trabajó qué es el Pensamiento Computacional y cómo se puede aplicar en diferentes áreas. Con la programación, se practicaron los conceptos fundamentales. Se hizo hincapié en que el punto de partida para el Pensamiento Computacional es siempre la resolución de un problema, que se puede resolver haciendo un paso a paso (algoritmos) y descomponiendo el problema mayor en partes más sencillas.

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